javascript - threejs 在使用变换控件时禁用轨道相机

标签 javascript three.js transformation raycasting

我有一个包含多个网格的场景,每个网格都关联到不同的 transformControl;为了选择不同的对象,我使用了光线转换技术。我还使用轨道相机来导航场景。

每当我使用变换控件修改所选对象的位置/旋转/比例时,我想禁用轨道相机,因为有时当我点击一个拾取器时,我也在拾取场景的背景,所以轨道相机移动。

我想阻止这种行为,我已经尝试使用光线转换技术来处理它,但它不起作用。

最佳答案

偶然发现了这个问题并认为看到答案会有所帮助(感谢 BuildingJarl):

// if youre definition is like
var controls = new THREE.OrbitControls( camera );

// you can easily disable it by using
controls.enabled = false;

在我的例子中,我使用的是 UI 叠加层,但在将焦点放在它上面时遇到了问题。禁用控件解决了我的问题。

问候垫

关于javascript - threejs 在使用变换控件时禁用轨道相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20058579/

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