我正在尝试使用 JavaFX 中的事件处理来做一些非常规的事情。我需要能够确定事件在我手动触发后是否被消耗。
在下面的示例中,合成鼠标事件被正确接收,但是调用 consume() 不会更新事件。
我对此进行了调试,发现 JavaFX 实际上创建了一个新的事件实例,因此原始事件没有发生变化
public class EventManipulation extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Button button = new Button();
button.setOnMouseDragged(event -> {
System.out.println("dragged");
event.consume();
});
primaryStage.setScene(new Scene(new HBox(button), 400, 300));
primaryStage.show();
MouseEvent event = new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, 0, 0, 0, 0, MouseButton.PRIMARY, 1, false, false,
false, false, false, false, false, false, false, false, null);
Event.fireEvent(button, event);
System.out.println(event.isConsumed()); // <== prints false
}
}
我发现了 EventDispatchChain,但我不知道如何让它发挥作用。该按钮可以生成一个事件调度链,但需要一个开始...以下失败,因为我不知道如何创建初始尾部。
Event result = button.buildEventDispatchChain(null).dispatchEvent(event);
System.out.println(result.isConsumed());
最佳答案
对此我唯一的解决方案是实现 EventDispatchChain界面。一个相当小的界面如下。不幸的是,javafx 使用的内置版本位于不可访问的包中 - com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl
private class SimpleChain implements EventDispatchChain {
private Deque<EventDispatcher> dispatchers = new LinkedList<>();
@Override
public EventDispatchChain append(EventDispatcher eventDispatcher) {
dispatchers.addLast(eventDispatcher);
return this;
}
@Override
public EventDispatchChain prepend(EventDispatcher eventDispatcher) {
dispatchers.addFirst(eventDispatcher);
return this;
}
@Override
public Event dispatchEvent(Event event) {
if (dispatchers.peekFirst() != null) {
Event result = dispatchers.removeFirst().dispatchEvent(event, this);
if (result != null) {
return result;
} else {
event.consume();
return event;
}
} else {
return event;
}
}
}
这样使用时会产生预期的结果
Event result = button.buildEventDispatchChain(new SimpleChain()).dispatchEvent(event);
System.out.println(result.isConsumed());
关于java - 确定事件是否在 JavaFX 中被消耗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49538364/