我的应用程序存在巨大的内存问题。我正在使用带有 ClusterManager
的 google map api v2和自定义标记。我通过调用 markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap));
提供图像基于其类别的每个标记。问题是:经过几次屏幕旋转后,我的应用由于 OOM 错误而崩溃:
05-14 11:04:12.692 14020-30201/rokask.rideabike E/art﹕ Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 4194316 byte allocation with 1627608 free bytes and 1589KB until OOM"
05-14 11:04:12.722 14020-30201/rokask.rideabike E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: GLThread 19179
Process: rokask.rideabike, PID: 14020
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 4194316 byte allocation with 1627608 free bytes and 1589KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:939)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:912)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:879)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.i.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.l.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.l.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.l.b(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.b.ak.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.c.b.as.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.x.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.l.a(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.l.b(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.cv.f(Unknown Source)
at com.google.maps.api.android.lib6.gmm6.n.cv.run(Unknown Source)
我有一个 LruCache
用我的 Bitmap
反对s,这意味着我不重新创建它们,而是重复使用它们。我可以清楚地看到每个 Bitmap
对象是从缓存中获取的,而不是从其他地方获取的。但是,如果 Bitmap
尚未在缓存中(第一次加载)我从我的应用程序的内部存储中加载它,但它仅在 Bitmap
时才会发生是第一次加载。我保留了 LruCache
的实例在保留的 Fragment
实例并将其传递给我的自定义 DefaultClusterRenderer<MyObject>
对象每次Activity
已重新创建,需要重新绘制 map 。
这是我的DefaultClusterRenderer<MyItem>
扩展:
public class DotRenderer extends DefaultClusterRenderer<Dot> {
private final String internalStorageDir;
private final LruCache<String, Bitmap> lruCache;
public DotRenderer(Context context, GoogleMap googleMap, ClusterManager<Dot> clusterManager,
LruCache<String, Bitmap> lruCache, String internalStorageDir)
{
super(context, googleMap, clusterManager);
//this.bitmaps = bitmaps;
this.internalStorageDir = internalStorageDir;
this.lruCache = lruCache;
}
@Override
protected void onBeforeClusterItemRendered(Dot mapObject, MarkerOptions markerOptions) {
markerOptions.title(mapObject.getTitle());
String id = Integer.toString(mapObject.getTypeId());
//
Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(id);
if (bitmap == null) {
Log.d(MainActivity.LOG_TAG, "reading bitmap from storage.");
Map.Entry<String, Bitmap> bitmapEntry
= BitmapManager.getBitmapFromStorage(internalStorageDir, id);
if (bitmapEntry != null) {
markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmapEntry.getValue()));
addBitmapToMemCache(id, bitmapEntry.getValue());
}
} else {
Log.d(MainActivity.LOG_TAG, "reading bitmap from cache.");
markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap));
}
}
private void addBitmapToMemCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
lruCache.put(key, bitmap);
}
}
private Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return lruCache.get(key);
}
}
这是我的 Activity
中的代码我开始加载 map 的地方(每次屏幕方向更改时都会执行此代码):
ClusterManager<Dot> clusterManager = new ClusterManager<>(this, googleMap);
clusterManager.setOnClusterItemInfoWindowClickListener(
new ClusterManager.OnClusterItemInfoWindowClickListener<Dot>() {
@Override
public void onClusterItemInfoWindowClick(Dot dot) {
int id = dot.getId();
String title = dot.getTitle();
Log.d(LOG_TAG, "clicked marker with id " + id
+ " and title " + title + ".");
Intent infoWindowActivityIntent =
new Intent(MainActivity.this, InfoWindowActivity.class);
infoWindowActivityIntent.putExtra("dotId", id);
infoWindowActivityIntent.putExtra("dotTitle", title);
startActivity(infoWindowActivityIntent);
}
});
googleMap.setOnCameraChangeListener(clusterManager);
googleMap.setOnInfoWindowClickListener(clusterManager);
DotRenderer dotRenderer =
new DotRenderer(getApplicationContext(), googleMap, clusterManager,
lruCache, this.getFilesDir().toString());
clusterManager.setRenderer(dotRenderer);
内存随着屏幕的每次旋转而不断增加,我放大 map 的次数越多(显示的标记越多),当我旋转屏幕直到应用程序崩溃时,我的应用程序堆中添加的内存量就越多。
有时错误与上面不同,但表明 OOM 发生在我的 DefaultClusterRenderer<MyItam>
中的这一行分机 markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap));
.
如果我禁用自定义标记图标(删除所有 Bitmap
相关代码),内存问题就会消失。请帮我找出导致此OOM出现的原因。
最佳答案
我在尝试一次在演示模式下运行应用几个小时时遇到了这个问题。无论我尝试什么,30 分钟后,我都会看到没有可读堆栈报告的崩溃。
我尝试了 System gc()、分离 fragment 、单例 Activity 、将 google play 服务更新到最新版本、清除对覆盖的引用、将 map 生命周期附加到 Activity 等等。 经过多次失败的尝试和很多挫折后,我终于找到了可行的方法。这不是对 map 错误的修复,但它可以防止我的应用程序崩溃:
<application
...
android:largeHeap="true">
关于android - 谷歌地图 api v2 内存不足错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30232638/