My Artist 在 3d studio Max 中创建了一个 3d 鞋模型作为 FBX。如下图所示。
我在我的程序中使用了 jMonkeyEngine,它不支持 FBX 文件,所以我将 FBX 导出到 wavefront OBJ 文件,3d studio max 也给了我相应的 mtl 文件。
所以当我将导出的 obj 模型加载到我使用 jMonkeyEngine 作为库的程序中时,它看起来不像真正的鞋子,上面没有任何纹理。
程序还显示一个警告
WARNING: OBJ mesh style_7-geom-0 doesnt contain normals! It might not display correctly
我的simpleInitApp方法
Spatial myModel = assetManager.loadModel("/Textures/Shoes/style_7.obj");
myModel.scale(0.09f);
rootNode.attachChild(myModel);
OBJ文件和 Material 文件都在同一个目录下。所以我认为根据文档 jMonkeyEngine 直接从 OBJ 所在的同一目录加载 Material 。
如果你愿意,我可以在这里上传 OBJ 文件和 Material 文件以及所有需要的图像。
我的绝对目标是在 JmonkeyEngine 中显示相同的模型,如屏幕截图 1 所示。
我错过了什么? 我做错了什么?
2013 年 7 月 16 日更新
OBJ Model Material File Resources
谢谢
最佳答案
您的 3D 模型看起来不那么 3D 的原因是模型未使用法线导出。法线允许 3D 引擎进行着色(这使它看起来实际上是 3D)。没有法线,引擎无法计算进行着色所需的角度,您可以在运行时通过 doing the math dynamically 计算它们或者仅导出带有法线的模型(首选)。
关于java - jMonkeyEngine OBJ 文件没有按预期出现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17661045/