我想制作一个 JavaFX 应用程序,它基本上用 Canvas
对象覆盖整个用户屏幕,所以基本上我可以在用户屏幕上绘制任何东西。
制作一个覆盖整个屏幕的窗口很简单。可以通过本教程实现基本透明:https://assylias.wordpress.com/2013/12/08/383/
所以唯一阻止我的是,显然,窗口虽然是透明的,但它仍然会捕获用户鼠标和按键事件。
有什么办法可以实现吗?举一个更具体的例子,假设我想在用户鼠标光标所到之处做一个红色圆圈,但用户输入不会被打断。
最佳答案
plain JavaFX 无法满足您的需求。
可以看看我的回答here ,那是最接近的东西。但是您不能在整个桌面上覆盖透明 Canvas 并将鼠标事件转发到底层窗口。
让 Canvas 半透明会捕获所有事件,但您可以看到底层窗口。但是当您让 Canvas 完全透明时,您的应用程序将不会捕获任何事件。
但是,您的“具体示例”可以用不同的方式解决。这是代码:
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.PointerInfo;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class CircleAroundCursor extends Application {
double radius = 50;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Circle circle = new Circle( radius * 2,radius * 2,radius);
circle.setStroke(Color.RED);
circle.setFill(Color.TRANSPARENT);
root.getChildren().add(circle);
Scene scene = new Scene(root, Color.TRANSPARENT);
scene.getRoot().setStyle("-fx-background-color: transparent");
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
primaryStage.setAlwaysOnTop(true);
AnimationTimer loop = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
PointerInfo info = MouseInfo.getPointerInfo();
Point p = info.getLocation();
primaryStage.setX(p.getX() - radius * 2);
primaryStage.setY(p.getY() - radius * 2);
}
};
loop.start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这至少解决了“我想在用户鼠标光标所到之处做一个红色圆圈包围,但用户输入不会被打断”
注意:这里 AWT 类与 FX 类混合在一起。您可能需要使用 EDT & FX 线程处理。不过,它确实可以正常工作。
截图:
关于java - 创建忽略鼠标和按键事件的 JavaFX 透明窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36586820/