我有旧的 Android/java 代码,其中包含两个派生自 IntentService
,
并且这些服务不在单独的进程中运行。
问题是关于从这些IntentService
返回结果的方式。
一个服务返回结果,使用Handler
+ Runnable
,在主循环中运行代码:
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyApplication.get().setFoo(someThing);
}
});
另一种是使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(in);
向Activity
发送消息,Activity
订阅在 onResume
中通过 BroadcastReceiver
消息,并在 onPause
中取消订阅。
我说得对吗,在这两种情况下都可以使用 LiveData
来简化事情吗?
IntentService
应该创建 LiveData
并且想要结果的人应该 观察
它,
并且当新数据到达时 IntentService
应该调用 postValue
,
或者可能有一些暗礁来阻止 LiveData
在这里的使用?
最佳答案
我认为 LiveData
不会帮助您将任何数据从 Service
发送到其他组件。
从任何Service
到其他组件的通信的问题是您通常不会获得对Service
的直接引用,因此您不能直接“订阅” "通知。
理论上,如果Service
运行在同一个进程中,可以绑定(bind)它,获取Service
对象的引用,然后直接订阅。但是,这通常是矫枉过正,我认为这种模式并没有被广泛使用。
在您的示例中,有两种通信机制:
- Service 静态到达 Application 对象并设置一些数据。这是通过全局状态进行的通信,通常被认为是一种反模式。
- 通过 LocalBroadcastManager 进行通信
从上述两种机制中,我将只使用#2,不惜一切代价避免使用#1。
返回LiveData
。
为了能够从 Service
中获取 LiveData
对象,您将需要对该 Service
的引用。这通常是不可能的,除非您在同一进程中绑定(bind) Service
,或者使用一些涉及全局状态的丑陋 hack。
因此,LiveData
在这种情况下的用处非常有限。
顺便说一下,虽然 LocalBroadcastManager 没问题,但我觉得这个机制太复杂和限制了。因此,如果 Service
在同一进程中运行,我更喜欢使用 EventBus
以便从 Service
与其他组件(或副反之亦然)。
您可以在 SQLite benchmarking application 中看到此类通信的示例我几天前写的。在此应用中,TestService
将状态更改和测试结果作为粘性事件发布到 EventBus
,TestActivity
订阅这些事件。
关于java - LiveData vs Handler 和 LocalBroadcast,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46207758/