我只是想知道何时选择 CoordinatorLayout 而不是“传统”布局,或者它们(或至少其中一些)将被弃用?
问题ConstraintLayout vs CoordinatorLayout已经向我展示了 CoordinatorLayout 仍然拥有它的存在权。 我想当只有一个子 View 时,FrameLayout 仍然是比 ConstraintLayout 更好的选择。
但是其他布局呢?
我个人非常习惯于在 xml 中手动编写布局,因此过渡到 ConstraintLayout 对我来说非常困难。此外,这个问题的答案会让我很感兴趣:
ConstraintLayout 是否比嵌套布局具有更好的性能?如果是这种情况,这会在什么时候发生(嵌套的级别)?
最佳答案
I am just wondering when to choose the CoordinatorLayout over "Traditional" Layouts or are they (or at least some of them) going to be deprecated?
所以 ConstraintLayout
很有用,但是(现在)Android 应用程序开发不需要它,任何
比 LinearLayout
和 RelativeLayout
更多。而且,因为 ConstraintLayout
是
库,您将需要采取一些额外的步骤将其添加到您的项目中(com.android.support.constraint:constraint-layout
artifact in your
模块的 build.gradle 文件的依赖项闭包),并且它
使您的 Android 应用的大小增加了约 100KB。
I am personally so accustomed to writing layouts by hand in xml so transitioning to the ConstraintLayout is very hard for me.
拖放 GUI 构建器
Google 正在努力让开发人员的生活更轻松,让他们工作得更快、更有效率,因此他们会继续改进拖放式 GUI 构建器。然而拖放手势,开发者只是
根据开发人员的位置为您提供小部件的 X/Y 坐标
释放鼠标按钮并完成放置。
使用 LinearLayout
添加小部件很容易。使用 RelativeLayout
,GUI bulder 很难处理拖放操作,可能您必须深入研究 XML 代码才能完成工作。
ConstraintLayout
的创建考虑了 GUI 构建,使其更容易
根据开发人员碰巧放置小部件的位置推断出正确的规则。
重新计算大小和位置
更改小部件的详细信息通常会导致
必须重新计算的尺寸。例如 TextView
中的 nne 变化可能
导致整个层次结构通过重新调整大小/重新定位工作。如果您在容器内有容器,该容器在另一个容器内等,则意味着 parent 会重新调整 child 的大小/重新定位他们的 child ,这可能会非常
对于深层层次结构来说很昂贵。
所以
Does the ConstraintLayout have better performance then a nested Layout?
是的,ConstraintLayout
的设计考虑了性能,试图消除
尽可能多的通过场景,并试图消除对
深度嵌套的 View 层次结构。
嗯,
有关更多信息,您可以查看 CommonsWare 的有关 android 开发的书籍。
使用 ConstraintLayout
更详细地解释了与其他容器(如 LinearLayout
、RelativeLayout
等)的比较示例。真正剖析了 android 开发。
关于android - ConstraintLayout 与 "Traditional"布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44478325/