我想编写自己的多人游戏服务器(最有可能在 nodejs 中),我想知道我应该使用什么协议(protocol)来传输数据?数据报是发送信息的规范吗(我知道它们不像 HTTP 那样确认传递,可以写在协议(protocol)之上)?任何关于经过验证的高性能系统的建议都将是真正的帮助。
我想我正在寻找能够快速有效地处理数据传输的成功技术(在服务器上维护状态和缩放是一个我非常了解的独立问题)。
我希望最初支持桌面/移动游戏(MacOS、iOS 和 Android)。
最佳答案
对于您所有的协议(protocol)需求,请查看 socketIO .
基本上,您最好的解决方案是依赖 websockets,它们是 TCP 套接字。 socketIO 只是一个很好的跨浏览器兼容抽象。
您可以使用标准的长拉技术或 html5 websockets。浏览器 <-> 服务器无法访问 UDP。
关于node.js - 构建多人服务器的技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5121051/