我正在寻找在 javafx.scene.image.Image
上写入像素的最快方法。写入 BufferedImage
的支持数组要快得多。至少在我制作的测试图像上,BufferedImage
只用了约 20 毫秒,而 WritableImage
则用了约 100 毫秒。我已经尝试过 SwingFXUtils
但没有成功。
BufferedImage
的代码(更快):
BufferedImage bi = createCompatibleImage( width, height );
WritableRaster raster = bi.getRaster();
DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt) raster.getDataBuffer();
System.arraycopy( pixels, 0, dataBuffer.getData(), 0, pixels.length );
WritableImage
的代码(较慢):
WritableImage wi = new WritableImage( width, height );
PixelWriter pw = wi.getPixelWriter();
WritablePixelFormat<IntBuffer> pf = WritablePixelFormat.getIntArgbInstance();
pw.setPixels( 0, 0, width, height, pf, pixels, 0, width );
也许还有一种方法可以写入 WritableImage
的支持数组?
最佳答案
对于像素写入器的性能而言,选择正确的像素格式绝对至关重要。您可以通过
检查 native 像素格式是什么pw.getPixelFormat().getType()
在我的 Mac 上,这是 PixelFormat.Type.BYTE_BGRA_PRE。如果您的原始数据符合这种像素格式,那么到图像的传输应该会非常快。否则必须转换像素数据,这需要一些时间。
关于JavaFX:将像素写入 PixelWriter 的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33911010/