我有一个看起来像这样的对象树
Ball
/ \
LegalBall IllegalBall
我有两种方法:
class o {
AddBall(LegalBall l)
AddBall(IllegalBall i)
}
在另一个类中我想做以下事情:
o.AddBall(myBall);
其中 myBall 是 Ball 类型。 并让它根据子类型调用正确的方法。 显然我不能这样做......参数不适用。
有谁知道我怎样才能实现我想要的?或者如果有好的解决办法
谢谢
编辑:我正在尝试构建的应用程序是 Cricket 记分卡类型的东西。因此,根据所投球的类型,其他各种元素也应该发生变化。
我的初衷是能够从某种形式的 UI 中指定球的类型和得分,然后从 BallFactory 创建一个适当类型的球,然后例如当我向球队得分发送一个无球时,它会添加将值加到团队得分上,但也将值添加到无球计数器中。但是,当我将同一个球交给击球手分析来处理时,击球手的总得分应该只有 1 分。
我希望这不是对我初衷的解释太糟糕。
最佳答案
您可以使用 Visitor pattern .
class Basket {
void AddBall(LegalBall l) {
System.out.println("LegalBall added to basket");
}
void AddBall(IllegalBall i) {
System.out.println("IllegalBall added to basket");
}
}
interface Ball {
void AddBall(Basket b);
}
class LegalBall implements Ball {
void AddBall(Basket b) {
b.AddBall(this);
}
}
class IllegalBall implements Ball {
void AddBall(Basket b) {
b.AddBall(this);
}
}
或者更一般化:
interface BallVisitor {
void visit(LegalBall l);
void visit(IllegalBall i);
}
interface Ball {
void accept(BallVisitor v);
}
class LegalBall implements Ball {
void accept(BallVisitor v) {
v.visit(this);
}
}
class IllegalBall implements Ball {
void accept(BallVisitor v) {
v.visit(this);
}
}
class Basket implements BallVisitor {
void visit(LegalBall l) {
System.out.println("LegalBall added to basket");
}
void visit(IllegalBall i) {
System.out.println("IllegalBall added to basket");
}
}
关于java - 将父类(super class)作为参数传递给需要子类的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/394299/