<分区>
我目前正在使用 GTGE engine 编写一个炮塔防御风格的游戏, 这个引擎有能力使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪个?每个的优点/缺点是什么?决定时应考虑哪些因素?
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我目前正在使用 GTGE engine 编写一个炮塔防御风格的游戏, 这个引擎有能力使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪个?每个的优点/缺点是什么?决定时应考虑哪些因素?
最佳答案
在我的游戏开发中,我有以下决策点:
据我所知,JOGL 似乎更受 Sun 和其他开发人员的关注。我希望更频繁地修复错误和增强功能。
如果更改驱动程序不需要更改游戏/模型,您可以只对两个驱动程序进行基准测试。然后,您可以根据内存消耗、渲染质量和速度来比较它们。
关于Java游戏编程: JOGL vs LWJGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/987579/