我似乎无法找到一种方法将我在 libgdx(使用 box2d 的项目)中的正射相机的旋转与 box2d 主体的旋转联系起来。 有 cam.rotate(xy) 的方法,给它一个脉冲或加速度,但我想设置一个确定的值,比如
cam.setAngle(player.body.getAngle());
我该怎么做呢?我必须编写自己的函数吗?如果是这样,那又如何呢?我希望相机的旋转始终与玩家的旋转相同...
谢谢!
最佳答案
睡了一夜好觉后,我醒来时脑子里想着解决方案! 函数 cam.angle(angle) 显然确实将角度设置为您想要的角度(以度为单位)-但您只能执行一次而不是在更新循环中,否则相机就会开始旋转。这很明显,但我就是不明白。
另一个问题是 box2d 主体具有“无限”度数(我用 *MathUtils.radiansToDegrees 将所有东西都转换为度数),所以我不得不将它们限制在 0 到 359 之间:
playerAngle = player.body.getAngle()*MathUtils.radiansToDegrees;
while(playerAngle<=0){
playerAngle += 360;
}
while(playerAngle>360){
playerAngle -= 360;
}
相机的度数从 -180 到 180,因此您还必须将它们转换为 0 到 359:
camAngle = -getCameraCurrentXYAngle(camera) + 180;
函数“getCameraCurrentXYAngle(cam) 如下:
public float getCameraCurrentXYAngle(OrthographicCamera cam)
{
return (float)Math.atan2(cam.up.x, cam.up.y)*MathUtils.radiansToDegrees;
}
现在使用它来更新您的凸轮以适应播放器的旋转:
camera.rotate((camAngle-playerAngle)+180);
我希望这对给我的问题投赞成票的人有所帮助;)
干杯,祝你有一个富有成效的一天! 乔纳斯
关于java - 在 Libgdx 中设置相机旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16509244/