android - 为什么调用 Process.killProcess(Process.myPid()) 是个坏主意?

标签 android unity3d kill-process

我读过一些帖子说使用这种方法“不好”,不应该使用,它不是“关闭”应用程序的正确方法,它不是 Android 的工作方式......

我理解并接受这样一个事实,即 Android 操作系统比我更清楚何时终止进程的正确时间,但我还没有听到很好的解释说明为什么使用 killProcess() 是错误的 方法。毕竟 - 它是 Android API 的一部分。

我所知道的是,在其他线程正在执行潜在的重要工作(文件操作、写入数据库、HTTP 请求、运行服务..)时调用此方法会导致线程被终止,这显然不好。另外,我知道我可以从“重新打开”应用程序会更快的事实中受益,因为系统从上次使用应用程序时仍然“保持”在内存状态,并且 killProcess() 防止这种情况发生。

除了这个原因,假设我没有这样的操作,我不在乎我的应用程序是否每次打开时都会从头开始,还有其他原因我不应该使用 killProcess() 方法?

我知道关闭 Activityfinish() 方法,所以请不要在你的回答中包含它。

finish() 仅适用于 Activity,并非适用于所有应用程序,而且我想我确切知道为什么以及何时使用它。

还有一件事 - 我正在使用 Unity3D 框架开发游戏并将项目导出到 Android。当我对生成的apk进行反编译时,我很惊讶地发现,从unity创建的java源代码——实现Unity的——Application.quit()方法,带有Process.killProcess(Process. myPid()).

Application.quit() 应该是根据 Unity3D 文档关闭游戏的正确方法(真的吗?也许我错了,错过了什么),那么为什么Unity 的框架开发者在原生 Android 中实现这个?

最佳答案

<rant>

在一个完美的世界里,拥有完美的代码和库,您应该不需要调用 Process.killProcess(Process.myPid())并且操作系统将根据需要正确地终止您的应用程序。中东也将和平, pig 会飞,halting problem会解决的。

因为所有这些事情都还没有发生,所以有时您需要执行这样的“禁止”代码。

最近在我制作的一款 Android 游戏中,免费版本使用了一个广告库,它可以让应用程序保持 Activity 状态并且还会泄漏内存。付费版本没有这个问题,因为没有链接广告库。我的解决方案是在执行此类代码的主菜单上添加一个退出按钮。我希望大多数人在完成后会点击这个按钮,我不必担心它会占用内存。我刚刚执行的付费版本finish()并完成了。 (这是在谷歌应用内购买可用之前,所以我必须制作一个付费和免费版本,他们现在可能已经解决了这个问题,我可以更新所说的游戏,但它确实做得不太好,我怀疑花在它上面的任何时间都是值得的)

这有点像在小学/初中,他们告诉你不能取负数的平方根。然后在更高级别的代数课上,他们说......好吧,你可以取负数的平方根,但你会得到奇怪的结果,但它是一致的并解决了问题。

换句话说,除非您知道自己在做什么,否则不要执行“禁止”代码。

</rant>

关于android - 为什么调用 Process.killProcess(Process.myPid()) 是个坏主意?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11035328/

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