我用一些对象创建了一个基本游戏。我想让程序的用户能够保存和加载程序的状态。
我研究了多篇文章并阅读了很多重叠的帖子。我对方法的数量以及每种方法的复杂性感到惊讶。
大多数方法都要求我创建要保存的所有对象的框架或骨架,然后逐行加载它们,手动调用每个对象,然后将其转换回其数据类型和类。
是的,我是编程新手。但我不是要施舍。我要求一个简明的解释。
我阅读了下面的文章,探索了输出到 XML 文件的想法。
http://www.mkyong.com/java/how-to-create-xml-file-in-java-dom/
正如我所说,我是编程新手。我应该在学习 XML 的同时学习 Java 吗?
我的问题如下:
A) 编译成功后,我的 IDE 是否知道我有多少个对象、它们的数据类型以及它们属于哪个类?
B) 有没有一种方法可以在不单独指定它们的情况下保存所有对象。
c) 我是否夸大了保存一个简单程序的复杂性?
最佳答案
Should I be learning XML in tandem with Java?
除非您想学习 XML 或认为 XML 是适合您的应用程序的不错选择,否则没有理由这样做。有很多方法可以不用 XML 进行序列化。
Doesn't my IDE, upon succesful compilation, know how many objects I have, their data type, and what class they belong to?
不,它不必。由于分配是在 Java 中动态完成的,因此在某些情况下甚至不可能静态地知道此信息。
Foo[] foos = new Foo[ new Scanner(System.in).nextInt() ];
for(int i = 0; i < foos.length; ++i)
foos[i] = new Foo();
(创建了多少个Foo
?编译器不知道。)
当然,编译器对数据的类型了解很多。
B) Is there a way to save ALL objects without specifying them individually.
也许可以使用 Serializable。基本上,您会将所有程序状态放在一个对象中。当您序列化该单个对象时,其他所有对象都会递归序列化。
class FooState implements Serializable {
Integer a, b, c; // Integer and String
String d, e, f; // also implement Serializable
}
class Foo {
static FooState allMyState = new FooState();
public static void main(String[] args) throws IOException {
try(ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
new FileOutputStream(new File("myFile.data")))) {
// no need to specify members individually
oos.writeObject(allMyState);
}
}
}
同样的概念可能适用于其他序列化方案,如 JSON、XML 等。
您需要仔细考虑放入状态对象的内容,因为其中的所有内容都会被保存。
c) Have I overdramitized the complexity of saving a simple program?
不是真的。如果不仅仅是一些值,保存程序状态可能会很复杂。
关于java - 保存游戏数据 - Java,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28948315/