我有一个简单的 Tango Unity 应用,它使用 Tango AR Camera
预制件在增强现实中显示 3D 对象。
关注 this question , 我想试试 occlusion feature由 TangoARScreen
提供。
所以我有:
- 选中“启用遮挡”复选框
- 在
Tango Manager
中启用深度检测
- 添加了带有 Update points mesh 的
Tango 点云
已启用。
但是,3D 对象永远不会被前景现实世界对象隐藏。我错过了什么?
是否有演示此“启用遮挡”功能的示例项目?
最佳答案
尝试查看 Unity 示例,名为 ExperimentalMeshOcclusion 的示例.
我刚刚运行了它,那里的遮挡效果很好,所以你可以看到场景对象和正在使用的代码。
关于android - Tango AR 相机中的遮挡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37938275/