objective-c - 从 AppController 调用正在运行的 CCLayer 方法

标签 objective-c cocos2d-iphone

我目前正在为 iOS 编写 Cocos2d 游戏。

在这个游戏中,我创建了一个 GameState 单例以保存我的游戏状态(项目详细信息和位置、持续时间、分数等)。

我的主要 CCScene 包含一个 -(void) saveData: 方法,当从正在运行的游戏中调用时(玩家点击 backToMenu 按钮 -> -(void) backToMenu:),相应地执行:

我们被送回菜单,因为 GameState.sharedState -> PLAYING = true,出现了一个 Resume 按钮,允许我们继续当前游戏。

到这里为止,它按预期工作。

现在,如何从 appController 的方法 applicationWillEnterBackground 调用方法 -(void) backToMenu:

我尝试调用 [[CCDirector sharedDirector] runningScene] 但它以某种方式崩溃,在恢复时也是如此,这意味着我什至不确定我是否保存了正确的内容。

预先感谢您的帮助。

最佳答案

在 AppDelegate.h 中添加:

@class CCLayer;

@interface AppController : NSObject <UIApplicationDelegate, CCDirectorDelegate,UIGestureRecognizerDelegate>
{
    CCLayer             *mCurrentLayer;

}

@property (nonatomic, retain) CCLayer *currentLayer;

在 AppDelegate.mm 中添加:

@implementation AppController
@synthesize currentLayer = mCurrentLayer;

在你的图层初始化类中使用它。在所有场景方法中。

@implementation MyMainMenu

+(CCScene *) scene
{
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    MyMainMenu *layer = [MyMainMenu node];

    AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
    app.currentLayer = layer;

    // add layer as a child to scene
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

你可以在项目的任何地方检查..

在 appDelegate 中

-(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application 
{
   if([self.currentLayer  isKindOfClass:[MyMainMenu class]])
   MyMainMenu *mm = (MyMainMenu*) self.currentLayer;
   [mm calFunction]; 
}

在其他类中:

-(void)callUpdateButtonsInLayer
{    
     AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
     if([app.currentLayer  isKindOfClass:[MyMainMenu class]])
     {
         MyMainMenu *mm = (MyMainMenu*) app.currentLayer;
         [mm calFunction]; 
     }
}

关于objective-c - 从 AppController 调用正在运行的 CCLayer 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12668545/

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