objective-c - 使用 SpriteKit 进行碰撞处理的双重分派(dispatch)

标签 objective-c sprite-kit dispatch double-dispatch

我正在使用 SpriteKit 的碰撞检测。它有一个看起来像这样的回调:

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact

接触物体有两个物理体:

SKPhysicsBody *bodyA;
SKPhysicsBody *bodyB;

我的游戏将有很多对象,当然我可以测试 categoryBitMask 来找出什么与什么发生了碰撞。但是考虑到我打算拥有多种类型(当然不超过 32 种)并且可能会动态引入新类型,那么进行动态双重分派(dispatch)以编写碰撞、爆炸、得分等逻辑的最优雅方法是什么从所有这些碰撞?当然,我可以构建一个巨大的毛茸茸的 if 语句,但我希望得到更简洁的东西。

也许是一个查找表,用于存储适当处理程序的选择器?然后我通过 categoryBitMasks 的某种组合来索引查找表?我很想听听一些建议。

最佳答案

我已经使用 Pong 作为我选择的游戏,为 SkPhysicsBodyContact 创建了一个双分派(dispatch)的工作示例。工作代码在我的 github 上可用。

https://github.com/kouky/iOS-SpriteKit-Pong

您实际上需要使用访问者模式在您的联系人委托(delegate)中执行双重分派(dispatch),因为在 objective-c 中我们不能重载类方法参数。

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{

    SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
    firstBody = contact.bodyA;
    secondBody = contact.bodyB;

    VisitablePhysicsBody *firstVisitableBody = [[VisitablePhysicsBody alloc] initWithBody:firstBody];
    VisitablePhysicsBody *secondVisitableBody = [[VisitablePhysicsBody alloc] initWithBody:secondBody];

    [firstVisitableBody acceptVisitor:[ContactVisitor contactVisitorWithBody:secondBody forContact:contact]];
    [secondVisitableBody acceptVisitor:[ContactVisitor contactVisitorWithBody:firstBody forContact:contact]];

}

VisitablePhysicsBodyContactVisitor 是执行双重调度所需的中间人,它们非常简单,源代码在项目 repo 中。它们最终允许您拥有专门处理某些类型节点的联系的类。

例如,在我的 Pong 示例中,有一个名为 BallNodeContactVisitor 的类,它仅在涉及 BallNode 的联系人出现时接收消息。类中有一些方法遵循命名约定,允许我们确定 BallNode 与其他节点类型(如 PaddleNode)接触的结果。

@implementation BallNodeContactVisitor

// Handles contacts with PlayfieldScene edges
- (void)visitPlayfieldScene:(SKPhysicsBody *)playfieldBody
{

    BallNode *ball = (BallNode *) self.body.node;
    PlayfieldScene *playfield = (PlayfieldScene *) playfieldBody.node;
    // Perform something
}

// Handles contacts with PaddleNodes
- (void)visitPaddleNode:(SKPhysicsBody *)paddleBody
{
    BallNode *ball = (BallNode *) self.body.node;
    PaddleNode *paddle= (PaddleNode *) paddleBody.node;
    // Perform something else
}

@end

关于objective-c - 使用 SpriteKit 进行碰撞处理的双重分派(dispatch),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19882396/

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