以下代码循环不会泄漏内存(通过观察它在“top”下无限循环来验证);
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
我没想到会这样。但是,当我复制指向位图数据的指针时,如下所示:
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
这现在像疯了一样泄漏。我可以看到这种情况在“top”下迅速发生,程序最终会停止。
我是 Objective-C 的新手,但我不是编程新手,我无法理解这种行为。方法 bitmapData 的文档声称它只是返回一个指针(而不是分配一些东西),所以我很困惑。我前段时间发现了一个类似的问题,但唯一的答案是“查看池”,我看不出这对这里有什么帮助。
知道这里发生了什么吗?
最佳答案
访问像素数据会导致对象被保留和自动释放,这样位图数据就不会突然意外消失。要查看您的预期结果(即循环不在每次迭代中消耗内存),重写为:
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
NSAutoreleasePool* loopPool = [NSAutoreleasePool new];
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
[loopPool drain];
}
关于objective-c - objc 泄漏行为我无法解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4170799/