objective-c - 如何确定某个形状上离鼠标最近的点?

标签 objective-c c xcode macos cocoa

我创建了一个程序,可以根据黑白位图将鼠标限制在特定区域。该程序按原样 100% 正常运行,但使用了一种不准确但速度很快的算法,用于在鼠标偏离区域时重新定位鼠标。

目前,当鼠标移出区域时,基本上是这样的:

  1. 在区域内预定义的静态点和鼠标的新位置之间绘制一条线。
  2. 找到该线与允许区域边缘相交的点。
  3. 鼠标移动到那个点。

这行得通,但只适用于完美一个完美的圆,预定义的点设置在精确的中心。不幸的是,情况永远不会如此。该应用程序将用于各种矩形和不规则的无定形形状。在此类形状上,绘制的线与边缘相交的点通常不是形状上离鼠标最近的点。

我需要创建一个新算法来找到最接近 鼠标在允许区域边缘的新位置的点。我怎样才能做到这一点?优选地,该方法应该能够足够快地执行,以便在将鼠标拖动到区域边缘时提供平滑的鼠标移动。

(我在 OS X 10.7 上的 Objective C/Cocoa 中执行此操作,但是,如果您不想输入代码或不知道 Objective C/C,伪代码也可以)

谢谢!

这是我目前的算法:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "stuff.h"
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>




bool
is_in_area(NSInteger x, NSInteger y, NSBitmapImageRep *mouse_mask){

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSUInteger pixel[4];
    [mouse_mask getPixel:pixel atX:x y:y];

    if(pixel[0]!= 0){
        [pool release];
        return false;
    }
    [pool release];
    return true;
}

CGEventRef 
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, NSBitmapImageRep *mouse_mask) {


    CGPoint point = CGEventGetLocation(event);


    float tX = point.x;
    float tY = point.y;

    if( is_in_area(tX,tY, mouse_mask)){

        // target is inside O.K. area, do nothing
    }else{

    CGPoint target; 

    //point inside restricted region:
    float iX = 600; // inside x
    float iY = 500; // inside y


    // delta to midpoint between iX,iY and tX,tY
    float dX;
    float dY;

    float accuracy = .5; //accuracy to loop until reached

    do {
        dX = (tX-iX)/2;
        dY = (tY-iY)/2;

        if(is_in_area((tX-dX),(tY-dY),mouse_mask)){

            iX += dX;
            iY += dY;
        } else {

            tX -= dX;
            tY -= dY;
        }

    } while (abs(dX)>accuracy || abs(dY)>accuracy);

        target = CGPointMake(roundf(tX), roundf(tY));
        CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(),target);

    }


    return event;
}




int
main(int argc, char *argv[]) {


    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    stuff *stuff_doer = [[stuff alloc] init];

    NSBitmapImageRep *mouse_mask= [stuff_doer get_mouse_mask]; 


    CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
    CGEventMask event_mask;
    event_mask = CGEventMaskBit(kCGEventMouseMoved) | CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventRightMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventOtherMouseDragged);

        CGSetLocalEventsSuppressionInterval(0);

    CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, mouse_mask);

    if (!eventTap) {
        NSLog(@"Couldn't create event tap!");
        exit(1);
    }

    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);

    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);

    CGEventTapEnable(eventTap, true);

    CFRunLoopRun();

    CFRelease(eventTap);
    CFRelease(runLoopSource);
    [pool release];

    exit(0);
}

example region that might be used (black is the allowed area) 这是可能使用的区域位图的示例,黑色是允许的区域。 这说明了为什么转换为多边形不方便,甚至不合理。

最佳答案

如果用户正在移动鼠标指针,需要限制在某个区域内,那么我认为最好的解决方案不是找到区域内最近的点。相反,对用户来说更直观的做法是将鼠标退出时放回有效区域。如果您能够以足够快的速度监控鼠标位置,这将更容易实现。

现在,您可能有理由按照自己的方式去做,我尊重这一点。在这种情况下,我可以提出以下想法:

  1. 如果您可以将有效鼠标区域的定义方式从位图更改为多边形(标记区域角点的二维点列表),那么任务就会变得简单得多。只需找到最接近鼠标位置的段即可。作为该计算的一部分,您可以获得该段内的最近点,这就是您要重新定位鼠标指针的位置。

  2. 蛮力解决方案也应该有效。从当前鼠标位置开始,向外移动。首先检查它周围的八个像素。然后是 8 周围的 16,依此类推。找到有效区域内的点后,记录它到当前鼠标位置的距离。继续前进,继续寻找更近的像素,或者直到当前外层中所有像素的距离都大于您记录的最小距离。

希望对您有所帮助。

关于objective-c - 如何确定某个形状上离鼠标最近的点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8222825/

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