我正在使用 Objective-c 和 cocos2d,在组合两段看似无关的代码时出现了最奇怪的错误。
某层init中的疑似代码。
/* sprite setup */
CCSprite *sprite = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite ];
CCSprite *sprite2 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 250, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite2 ];
CCSprite *sprite3 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 250 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite3 ];
/* ui setup */
// dpad
dPadUI = [ DPad node ];
[ self addChild: dPadUI ];
创建 DPad 时出现错误 CGImageProviderCreate: invalid image provider size: 55 x 36
,这会导致崩溃。奇怪的是,如果我删除 sprite setup
代码,DPad 代码工作正常,如果我删除 DPad 代码,sprite 代码工作正常,但不知何故当两者都存在时我得到错误.
StaticSprite 是 CCSprite 类的一个相当简单的扩展:
@implementation StaticSprite
- ( id ) initWithSheetName: ( NSString * ) sheetName atPosition: ( CGPoint ) initPosition withColumn: ( int ) column withRow: ( int ) row {
// setup frames
[ [ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile: [ NSString stringWithFormat: @"%@.plist", sheetName ] ];
if ( self = [ super initWithSpriteFrameName:[ NSString stringWithFormat: @"%@-%d,%d.png", sheetName, column, row ] ] ) {
int halfSize = [ Geometry spriteHalfSizeFromRect: [ self boundingBox ] ];
self.anchorPoint = ccp( .5, halfSize / [ self boundingBox ].size.height );
self.position = initPosition;
self.zOrder = -self.position.y;
}
return self;
}
@end
DPad 也是 CCSprite 的一个相当简单的扩展:
@implementation DPad
- ( id ) init {
if ( self = [ super initWithFile: @"dPad.png" ] ) {
self.anchorPoint = ccp( 18 / [ self boundingBox ].size.width, .5 );
self.visible = false;
self.blendFunc = ( ccBlendFunc ) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
self.opacity = 64;
}
return self;
}
- ( void ) activateWithDirection: ( double ) angle {
self.visible = true;
[ self setRotation: CC_RADIANS_TO_DEGREES( -angle ) ];
}
- ( void ) deactivate {
self.visible = false;
}
@end
我似乎可以毫无问题地添加尽可能多的具有不同图像的静态 Sprite ,而且 DPad 图像非常小。为什么这两个代码部分单独工作,但在同一个应用程序中一起使用时,它们会导致奇怪的错误?
我已经尝试将 DPad init
方法重命名为 initDefault
。
编辑
我单步检查了cocos2d代码,发现错误就发生在这里。错误后,image
变为 nil。
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullpath];
我知道它正在寻找图像,因为它在日志中的错误中打印出图像的大小。我似乎找不到任何其他人在 Google 上看到过此错误消息。
目前我正在通过将 DPad 代码放在所有 Sprite 创建代码之前来解决这个错误,这似乎可以阻止错误的发生,但我真的很想弄清楚为什么会这样。在我弄清楚它们之前,零星的错误让我非常紧张。
最佳答案
哇,所以这很奇怪。在我的代码中的某处,我使用了 max
而不是 MAX
,这在我的代码中造成了各种类型的破坏。过去几天我一直在提示的三个无法解释的错误在一次更改后都消失了。出于某种原因,在我的代码中使用 max
导致了一切,从这个到使 floatValue 无法解释地返回 nil,再到将对象添加到数组导致无法解释的错误访问错误。
感谢所有提供帮助的人。
关于objective-c - 奇怪的错误 : CGImageProviderCreate: invalid image provider size: 55 x 36,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14227957/