objective-c - 使用带有 ARC 的 AVAssetImageGenerator 创建大量缩略图时出现问题

标签 objective-c avfoundation automatic-ref-counting thumbnails

我查看了所有我能找到的关于此的想法的列表,但现在已经停滞了几天,所以希望...

我正在尝试使用 AVAssetImageGenerator 一次创建大量视频缩略图(100 个左右)。 在测试时,我总是使用相同的电影文件,但这个过程(看似)随机地成功或失败,而且我现在将所有电影一次加载到物理内存中,这是我不想要的。我显然做错了什么,但无法弄清楚是什么 - 在 ARC 下无法手动管理内存。

背景; 这是一个使用 ARC(Xcode 4.2.1、OSX 10.7.2、MBP 2.4GHz i5、4GB RAM)的 AVFoundation 视频播放器。 它有一个播放列表风格的界面,允许您将电影文件的文件夹拖到它。它通过给定的路径进行递归,并挑选出有效的电影并将它们添加到列表中。 电影由 Movie 类表示,该类具有使用文件路径初始化的 AVAsset 成员变量 (movieAsset)。到目前为止一切顺利 - 一切正常,可以播放电影,只有正在播放的电影在物理内存中。 我已将 -createThumbnail 方法添加到 Movie 类中,该方法在 Movie 的 init 方法中调用(下面的代码片段)。 通过添加这段代码,我得到了一些我无法根除的行为——如果我不调用下面的 -createThumbnail 代码,这些行为都不会发生。我哪里出错了?

  1. 添加到播放列表的每部电影现在都会立即加载到物理内存中 - 因此应用内存占用量已经上升(没有缩略图代码 = 100 部电影需要 40MB,缩略图(32x18 像素的 NSImages)为 750MB同样的 100 部电影)。

  2. 查看事件监视器 -> 打开文件和端口,即使在缩略图创建完成后也会列出所有电影文件。这以前没有发生过 - 只列出了正在播放的电影。

  3. 创建缩略图会完全锁定我的机器,直到它完成 - 即使我在异步 block 中调用 AVAssetImageGenerator -(CPU 使用率永远不会超过 35%)。这可能是尝试一次读取 100 部电影的磁盘访问问题吗?

  4. 缩略图创建非常不稳定。有时会创建所有缩略图,但通常不会创建随机的 30-70%。也可能是磁盘访问问题?

我对 OOP 和 Obj-C 很陌生,所以可能犯了一个新手错误 - 但我就是无法找到它...

还值得注意的是,“创建缩略图时出错”和“查找时长时出错”NSLog 从未被调用...

-(void)createThumbnail{
        NSArray *keys = [NSArray arrayWithObject:@"duration"];
        [movieAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^() {
            NSError *error = nil;
            AVKeyValueStatus valueStatus = [movieAsset statusOfValueForKey:@"duration" error:&error];
            switch (valueStatus) {
                case AVKeyValueStatusLoaded:
                    if ([movieAsset tracksWithMediaCharacteristic:AVMediaTypeVideo]) {
                    AVAssetImageGenerator *imageGenerator = [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:movieAsset];
                        Float64 movieDuration = CMTimeGetSeconds([movieAsset duration]);
                        CMTime middleFrame = CMTimeMakeWithSeconds(movieDuration/2.0, 600);

                        CGImageRef imageForThumbnail = [imageGenerator copyCGImageAtTime:middleFrame actualTime:NULL error:NULL];

                        if (imageForThumbnail != NULL) {                            
                            NSSize sizeOption = NSMakeSize(32, 18);
                            self.thumbnail = [[NSImage alloc] initWithCGImage:imageForThumbnail size:sizeOption];
                            NSLog(@"Thumbnail created for %@", [self filenameString]);
                        }
                        else{
                            NSLog(@"-----Error creating thumbnail for %@", [self filenameString]);
                        }
                        CGImageRelease(imageForThumbnail);
                    }
                    break;
                case AVKeyValueStatusFailed:
                    NSLog(@"Error finding duration");
                    break;
                case AVKeyValueStatusCancelled:
                    NSLog(@"Cancelled finding duration");
                    break;
            }
        }];
    }

(注意:我上个月左右一直在用同样的几个电影文件文件夹来开发应用程序。它们都是在应用程序中成功播放的本地有效文件。其中一些文件夹包含超过一百个电影文件嵌套在各个子文件夹中)。

如果有人能提供帮助,非常感谢。 查。

最佳答案

我在以这种方式使用 AVAssetImageGenerator 时也遇到了一些奇怪的问题(至少在 iOS 上)。在我看来,当与 blocks/GCD API 结合使用时,至少会有些损坏。与其异步加载所有内容,不如尝试制作在单个后台线程中运行的单个队列/循环,并以这种方式浏览电影。这也应该有助于降低内存使用量。

关于objective-c - 使用带有 ARC 的 AVAssetImageGenerator 创建大量缩略图时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9430127/

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