我很难弄清楚如何确定 cocoa 中两个 NSBezierPath 封闭对象的交集。我在网上做了一些研究,但到目前为止找不到答案。
这是我的。
我需要编写某种在所有这些情况下都返回 true 的方法。
到目前为止,我一直在想的是通过使用 bezierPathByFlatteningPath 来展平矩形,然后使用 elementAtIndex: associatedPoints: 将每个元素(作为线段)通过其中的每个点并检查第二个对象(矩形或椭圆)是否包含该点(使用 containsPoint:)。
但是,我不知道如何遍历一个段的所有点...
如果有人有任何可能有帮助的提示或想法,我将不胜感激!
最佳答案
如果你有 2 个贝塞尔路径矩形并且知道它们的每个框架,那么你可以使用 NSIntersectsRect()
:
NSRect rect1 = NSMakeRect(20.0, 150.0, 300.0, 100.0);
NSRect rect2 = NSMakeRect(100.0, 100.0, 100.0, 200.0);
[[NSColor redColor] set];
[NSBezierPath strokeRect:rect1];
[NSBezierPath strokeRect:rect2];
BOOL intersects = NSIntersectsRect(rect1, rect2);
NSLog(@"intersects == %@", (intersects ? @"YES" : @"NO"));
产生:
在这种情况下,它会记录 intersects == YES
。
关于objective-c - 如何确定 NSBezierPaths 在 Cocoa 中是否相交?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15578017/