我有一个可以同时收听和播放声音的应用程序。默认情况下,声音输出通过耳机。所以我使用以下代码通过扬声器路由它:
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
这很好用。但是现在,我想在连接耳机或外部扬声器时通过耳机传送声音。我将如何实现?
此外,理想情况下所有其他声音(即音乐等)都应在应用启动时静音。
谢谢!
最佳答案
为此,您必须在设置 Audio Session 时添加属性监听器:
AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, audioSessionPropertyListener, nil);
在哪里
void audioSessionPropertyListener(void* inClientData, AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize, const void* inData) {
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
if (!isHeadsetPluggedIn())
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
}
BOOL isHeadsetPluggedIn() {
UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef);
CFStringRef route;
OSStatus error = AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute,
&routeSize,
&route
);
if (!error && (route != NULL) && ([(NSString*)route rangeOfString:@"Head"].location != NSNotFound)) {
NSLog(@"HeadsetPluggedIn");
return YES;
}
NSLog(@"Headset_NOT_PluggedIn");
return NO;
}
因此,当插入或拔出耳机时,您会收到通知并更改音频输出方向。
关于iphone - 路由 iPhone 音频声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3678249/