Cocoa 曾经使用 trick of putting a Cocoa bundle inside the main Carbon plugin bundle 在 CS3 上工作,从 Carbon 加载它并发出 NSApplicationLoad()。那是因为 Photoshop CS3 是纯 Carbon 的,用于卸载插件包。
Photoshop CS4 使用 Cocoa 并在主线程上有自己的 NSAutorelease 池。
在 Photoshop CS4 上,非常简单的基于窗口的 xibs/nibs 由 NSWindowController 加载,开箱即用。
但是只要将绑定(bind)添加到窗口上的控件,您就会遇到有趣的崩溃,可能是在您关闭窗口时,或者在您第二次使用该插件时,甚至是在关闭 Photoshop 本身时。
为什么在我使用一些高级 Cocoa 功能之前一切似乎都运行良好?我卡住了。
编辑:我真的找到了解决更广泛问题“如何在 Photoshop CS3/CS4 插件中使用 Cocoa?”的方法。见下文。
最佳答案
您必须创建一个新的 Loadable Bundle 目标,其中包含您的 nib 和 Cocoa 代码。将捆绑产品添加到插件的Copy Bundle Resources 阶段。然后加载带有一些控件的 Cocoa 窗口的过滤器插件的代码将是:
Boolean DoUI (void) {
// Create the CF Cocoa bundle
CFBundleRef pluginBundle;
CFURLRef cocoaBundleURL;
pluginBundle = CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.example.plugin"));
cocoaBundleURL = CFBundleCopyResourceURL(pluginBundle,
CFSTR("Cocoa_bundle"),
CFSTR("bundle"),
NULL);
CFBundleRef cocoaBundleRef;
cocoaBundleRef = CFBundleCreate(kCFAllocatorDefault, cocoaBundleURL);
CFRelease(cocoaBundleURL);
// start Cocoa (for CS3)
NSApplicationLoad();
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// load the cocoa bundle by identifier
NSBundle* cocoaBundle;
cocoaBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.example.plugin.cocoa"];
// load the window controller from the bundle
Class testControllerClass;
testControllerClass = [cocoaBundle classNamed:@"MyWindowController"];
MyWindowController* winController = [[testControllerClass alloc] init];
[NSApp runModalForWindow:[winController window]];
[[winController window] performClose:nil];
[winController release];
// release the bundle
CFRelease(cocoaBundleRef);
[pool release];
return 1;
}
这是基于 Craig Hockenberry bundle trick .我仍在测试它,但它应该适用于 CS3 和 CS4。
关于objective-c - 如何实现基于 Cocoa 的 Adobe Photoshop 插件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1108550/