假设我运行这段代码:
__block int step = 0;
__block dispatch_block_t myBlock;
myBlock = ^{
if(step == STEPS_COUNT)
{
return;
}
step++;
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC / 2);
dispatch_after(delay, dispatch_get_current_queue(), myBlock);
};
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC / 2);
dispatch_after(delay, dispatch_get_current_queue(), myBlock);
该 block 从外部调用一次。当到达内部调用时,程序崩溃,没有任何细节。如果我在任何地方都使用直接调用而不是 GCD 调度,一切都会正常进行。
我也试过用 block 的副本调用 dispatch_after。我不知道这是否是朝着正确方向迈出的一步,但这还不足以让它发挥作用。
想法?
最佳答案
在尝试解决这个问题时,我发现了一段代码,它解决了很多与递归 block 相关的问题。我一直没能再次找到来源,但仍然有代码:
// in some imported file
dispatch_block_t RecursiveBlock(void (^block)(dispatch_block_t recurse)) {
return ^{ block(RecursiveBlock(block)); };
}
// in your method
dispatch_block_t completeTaskWhenSempahoreOpen = RecursiveBlock(^(dispatch_block_t recurse) {
if ([self isSemaphoreOpen]) {
[self completeTask];
} else {
double delayInSeconds = 0.3;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), recurse);
}
});
completeTaskWhenSempahoreOpen();
RecursiveBlock
允许非参数 block 。它可以为单个或多个参数 block 重写。使用此构造简化了内存管理,例如,没有保留循环的机会。
关于iphone - 异步调度递归 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5394647/