pygame中有类似的功能吗?
screen.fill(pygame.image.load('brick.bmp').convert())
我想用图像填充窗口(背景)以产生与此类似的效果:
我唯一的想法是将每 block 砖 block 都 block 化到屏幕上,但我认为这会减慢游戏速度。有谁知道如何执行此操作(并提供一些示例代码)?
这是一个有效但运行缓慢的方法片段
While True:
for y in range(0,600,32):
for x in range(0,800,32):
screen.blit( self.img,(x,y))
...
pygame.display.flip()
最佳答案
blit each brick onto the screen, but i think that would slow down the game.
没有你想象的那么多。 bliting 非常快。即使有某种“填充”命令,它仍然相当于将图像复制到表面,直到表面被覆盖。
如果背景图像是静止的,您可以在程序启动时渲染到屏幕外的表面,而不是通过填充纯色来删除屏幕,而只是 blit 预渲染背景。
关于python - 重复平铺背景pygame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10858700/