c++ - <cstdint> 与 <stdint.h>

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stdint.hcstdint有什么区别?

它们都在 MSVC (Visual Studio 2010) 和 gcc-4.5.1 中可用。还都定义了 intX_t/uintX_t 类型(其中 X 是类型的字节大小)。

  • 如果两个标题中的基本原理相同(可移植类型),我必须做出哪些决定来决定其中一个?

stdint.h 定义了没有任何命名空间的每个类型,cstdint 类型位于 std 命名空间中。

  • 是否有任何理由将定义的类型包含或不包含在 std 命名空间中?这两个标题有什么不同?

cstdint 没有文件扩展名并使用 c 前缀,stdint.h 使用 .h 扩展名.

  • 此 header 的命名约定是什么? c 前缀表示这是一个 C 库? cstdint 中缺少文件扩展名是有原因的吗?

最佳答案

C++98 的初衷是应该使用 <cstdint>在 C++ 中,为了避免污染全局命名空间(嗯,不是 <cstdint>,特别是它只在 C++11 中添加,而是一般的 <c*> header )。

然而,实现仍然坚持将符号放入全局命名空间,C++11 批准了这种做法[*]。所以,你基本上有三个选择:

  • 使用 <cstdint>并且要么完全限定您使用的每个整数类型,要么使用 using std::int32_t; 将其纳入范围等(烦人,因为冗长,但它是正确的方法,就像 C++ 标准库中的任何其他符号一样)
  • 使用 <stdint.h> (因为已弃用而有点糟糕)
  • 使用 <cstdint>并假设您的实现会将符号放在全局命名空间中(非常糟糕,因为无法保证)。

在实践中,我怀疑大量烦人的代码使用最后一个选项,仅仅是因为在 <cstdint> 的实现中很容易意外地做到这一点。将符号放在全局命名空间中。你应该尝试使用第一个。第二个优点是保证将东西放在全局命名空间中,而不是仅仅可能这样做。我认为这不是特别有用,但如果这是您的优先事项,它可能会节省一些打字时间。

还有第四个选项,#include <cstdint>紧随其后的是 using namespace std;这有时很有用,但有些地方你不应该把 using namespace std; .不同的人会有不同的想法,这些地方在哪里,但是“在头文件的顶层”比“在cpp文件的顶层”差,这比“在有限的范围内”差。有些人从不写using namespace std;完全没有。

[*] 这意味着允许 C++ 标准头文件将内容放在全局命名空间中,但不是必须的。因此,您必须避免与这些符号发生冲突,但您实际上不能使用它们,因为它们可能不存在。基本上,C++ 中的全局命名空间是一个雷区,尽量避免它。有人可能会争辩说,委员会已经通过实现批准了一种几乎与坚持 using namespace std; 一样有害的做法。在头文件的顶层——不同之处在于实现只对 C 标准库中的符号执行此操作,而 using namespace std;也适用于仅限 C++ 的符号。 C 标准中有一个部分列出了为将来添加到标准中而保留的名称。将这些名称也视为保留在 C++ 全局命名空间中并不是一个完全愚蠢的想法,但这不是必需的。

关于c++ - <cstdint> 与 <stdint.h>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13642827/

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