CUDA 中的表面对象和纹理对象有什么区别?我应该什么时候使用其中一种?
据我从开发人员文档中得知,它们完全相同。两者似乎都是使用特殊纹理内存的 CUDA 数组。唯一的区别似乎是访问内存的 API 方法。
最佳答案
关于memory - CUDA 表面与纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44145215/
CUDA 中的表面对象和纹理对象有什么区别?我应该什么时候使用其中一种?
据我从开发人员文档中得知,它们完全相同。两者似乎都是使用特殊纹理内存的 CUDA 数组。唯一的区别似乎是访问内存的 API 方法。
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关于memory - CUDA 表面与纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44145215/