有人可以发布一个 as3 代码示例(特别是包含事件监听器),这将是一个可能泄漏内存的简单示例...还希望您能发布针对所示问题的解决方案吗?
问题是:在 AS3 事件监听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?
最佳答案
public class MySprite extends Sprite {
public function MySprite() {
if(stage) {
init();
} else {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
}
private function init(e:Event = null):void {
stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
private function handleStageResize(e:Event):void {
// do some processing here.
}
}
其他地方:
var mySprite:MySprite = new MySprite();
someHolder.addChild(mySprite);
现在,如果您稍后删除 mySprite,它仍会在内存中徘徊,因为它已在 init() 方法中将自身(或对自身的引用)添加到阶段。
在这种情况下,避免这种情况的最佳方法可能是在从显示列表中删除 mySprite 时删除添加到舞台的监听器。
private function init(e:Event = null):void {
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,cleanUp);
stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
private function cleanUp(e:Event):void {
stage.removeEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
我相信其他人会告诉您在将监听器添加到舞台时使用弱引用,但无论如何您都应该删除您的监听器。如果你不这样做,当你从显示列表中删除 mySprite 并且没有其他 refs 时,将有资格进行 GC 并最终从内存中删除。但在此之前,handleStageResize() 中的代码将继续执行。
关于actionscript-3 - AS3 内存泄漏示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2609093/