actionscript-3 - AS3 内存泄漏示例

标签 actionscript-3 memory

有人可以发布一个 as3 代码示例(特别是包含事件监听器),这将是一个可能泄漏内存的简单示例...还希望您能发布针对所示问题的解决方案吗?

问题是:在 AS3 事件监听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?

最佳答案

public class MySprite extends Sprite {

    public function MySprite() {
        if(stage) {
            init();
        } else {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
        }
    } 

    private function init(e:Event = null):void {
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
    }

    private function handleStageResize(e:Event):void {
        //  do some processing here.
    }

}

其他地方:

var mySprite:MySprite = new MySprite();
someHolder.addChild(mySprite);

现在,如果您稍后删除 mySprite,它仍会在内存中徘徊,因为它已在 init() 方法中将自身(或对自身的引用)添加到阶段。

在这种情况下,避免这种情况的最佳方法可能是在从显示列表中删除 mySprite 时删除添加到舞台的监听器。

    private function init(e:Event = null):void {
        addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,cleanUp);
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);

    }

    private function cleanUp(e:Event):void {
       stage.removeEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize); 
    }

我相信其他人会告诉您在将监听器添加到舞台时使用弱引用,但无论如何您都应该删除您的监听器。如果你不这样做,当你从显示列表中删除 mySprite 并且没有其他 refs 时,将有资格进行 GC 并最终从内存中删除。但在此之前,handleStageResize() 中的代码将继续执行。

关于actionscript-3 - AS3 内存泄漏示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2609093/

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