我正在用 pygame 制作游戏,我制作了一个“抽象”类,它的唯一工作是存储给定级别的 Sprite (目的是将这些级别对象放在列表中以方便移动玩家从一层到另一层)
好了,问题来了。如果我可以在 Python 中做同样的事情(Java 代码):
Object object = new Object (){
public void overriddenFunction(){
//new functionality
};
};
当我在游戏中构建关卡时,我只需使用 Sprite 去向的信息覆盖构造函数(或负责构建关卡的类/实例方法),因为为游戏中的每个级别都不是那么优雅的答案。或者,我必须在关卡类中创建方法,然后在实例化关卡对象后构建关卡,并根据需要放置 Sprite 。
因此,在一位更坚定的开发人员继续谈论这可能是多么反 Python 之前(我已经阅读了足够多的本网站以从 Python 专家那里获得这种氛围)请告诉我它是否可行。
最佳答案
是的,你可以!
class Foo:
def do_other(self):
print('other!')
def do_foo(self):
print('foo!')
def do_baz():
print('baz!')
def do_bar(self):
print('bar!')
# Class-wide impact
Foo.do_foo = do_bar
f = Foo()
g = Foo()
# Instance-wide impact
g.do_other = do_baz
f.do_foo() # prints "bar!"
f.do_other() # prints "other!"
g.do_foo() # prints "bar!"
g.do_other() # prints "baz!"
So, before one of the more stanch developers goes on about how anti-python this might be
以这种方式覆盖函数(如果你有充分的理由这样做)对我来说似乎是相当 pythonic 的。您可能必须这样做的一个原因/方式的一个示例是,如果您有一个静态继承没有或不能应用的动态特性。
反对的案例可能在 Python 之禅中找到:
- 美丽总比丑陋好。
- 可读性很重要。
- 如果实现难以解释,那就不是个好主意。
关于python - 我可以在不在 Python 中创建新类的情况下覆盖类函数吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17757238/