我正在尝试在 Python 中进行深度优先搜索,但它不起作用。
基本上我们有一个 peg-solitaire 棋盘:
[1,1,1,1,1,0,1,1,1,1]
1 代表钉子,0 代表空位。您必须一次将一个钉子向后或向前移动两个插槽,只移动到一个空位。如果您在此过程中跳过另一个钉子,它就会变成一个空槽。你这样做直到剩下一个钉子。所以基本上,游戏是这样的:
[1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1] #etc until only 1 peg left
这是我所拥有的:
class MiniPeg():
def start(self):
''' returns the starting board '''
board = [1,1,1,1,1,0,1,1,1,1]
return board
def goal(self, node):
pegs = 0
for pos in node:
if pos == 1:
pegs += 1
return (pegs == 1) # returns True if there is only 1 peg
def succ(self, node):
pos = 0
for peg in node:
if peg == 1:
if pos < (len(node) - 2): # try to go forward
if node[pos+2] == 0 and node[pos+1] == 1:
return create_new_node(node, pos, pos+2)
if pos > 2: # try to go backwards
if node[pos-2] == 0 and node[pos-1] == 1:
return create_new_node(node, pos, pos-2)
pos += 1
def create_new_node(node, fr, to):
node[fr] = 0
node[to] = 1
if fr > to:
node[fr-1] = 0
else:
node[fr+1] = 0
return node
if __name__ == "__main__":
s = MiniPeg()
b = s.start()
while not s.goal(b):
print b
b = s.succ(b)
那么,现在我的问题是:
- 这是对此进行深度优先搜索的正确方法吗?
- 我的算法不工作!!!它卡住了。在这里提问之前,我已经为此苦苦挣扎了好几天,所以请帮忙。
- 看来我没有遵循 DRY,有什么建议吗?
- 天哪,帮帮我好吗?
最佳答案
在每一步都是从“棋盘位置”“移动”到某个可能的下一个位置,直到达到目标的情况下,实现 DFS 的正常方法如下(伪代码)
seenpositions = set()
currentpositions = set([startingposition])
while currentpositions:
nextpositions = set()
for p in currentpositions:
seenpositions.add(p)
succ = possiblesuccessors(p)
for np in succ:
if np in seenpositions: continue
if isending(np): raise FoundSolution(np)
nextpositions.add(np)
currentpositions = nextpositions
raise NoSolutionExists()
您可能还希望保留反向链接,以便能够在最后发出导致找到的解决方案(如果有)的一系列移动,但这是一个附属问题。
我在您的代码中看不到这种一般结构(或其合理变体)的踪迹。为什么不尝试以这种方式记录呢?您只需要编写 possiblessuccessors
和 isending
代码(如果您坚持将位置保留为列表,则必须将其转换为元组以检查集合中的成员资格并添加设置,但是,这是非常小的;-)。
关于python - Python 中的深度优先搜索,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2137731/