我的问题有点复杂。
我想了解应用在 Activity 启动和暂停时如何处理资源(尤其是背景图片、按钮等)。
例如,我启动 Activity A,它在屏幕上显示所有图像,吃掉它的内存,然后启动另一个 Activity B,而 A 被挂起。所有图像、资源等会发生什么?他们什么时候被释放?我怎样才能控制它们?我不应该将Activity A保留在内存中并将其从Activity堆栈中移除吗?
如果您需要对我的问题进行任何澄清,请写信给我!
提前致谢! 达尼尔
最佳答案
Activity 在完成之前不会释放资源。但在大多数情况下,这对您来说一定不是问题。在我看来,在大多数情况下,您不应该添加自己的资源管理并使代码变得复杂。
但是,如果您真的认为您的应用程序可能内存不足,您应该使用 MAT 之类的内容进行检查。 .内存问题可能是由内存泄漏引起的,而不是内存使用量过大。
最终,当您完全确定必须采取措施减少内存使用时,您可以进行一些内存优化。例如,您可以在 onStop()
中将消耗内存的对象(例如大图像)保存到本地存储并在 onStart()
中加载它们。我认为为此目的使用 onPause()
/onResume()
是个坏主意,因为 Activity 是部分甚至完全可见的。
理论上,您甚至可以在 onStop()
中销毁所有小部件并在 onStart()
中恢复它们,但这会使您的应用程序太慢。当然,在这种情况下,状态保存必须由您自己实现。
完成 Activity 似乎是个好主意,但我认为不是。首先,它会让你的工作变慢。其次,您必须自己管理 Activity 堆栈和 Activity 状态。 例如,Activity A 启动 Activity B。因此,Activity B 必须知道当用户按下返回按钮时该做什么。当用户按下后退按钮时,您应该启动 Activity A 并恢复其状态。但是如果用户终止这个应用程序怎么办。在这种情况下,您必须使用其默认状态初始化 Activity A。所以,你必须实现很多额外的逻辑。
最后,我将再次重复主要思想:如果您不确定是否必须优化内存使用,请不要优化!
关于 Activity 生命周期中的android内存管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5001682/