我创建了一个由 GLX 和 GLEW 支持的 C++ 和 OpenGL 动画引擎,通过 SWIG 封装在一个 Node.js 模块中。目标是在浏览器进程中使用 Electron 应用程序中的引擎。
引擎看起来相当稳定。它支持多上下文,在所有相关操作之前绑定(bind)正确的 OpenGL 上下文,在几乎所有可能的操作之后检查错误,并由相当大的测试套件提供支持。
在 Electron 应用程序之外,一切正常。然而,神秘的是,通常在 Electron 之外运行的简单脚本在浏览器或渲染器进程中的 Electron 应用程序中都失败了。
症状
glGenX
生成的任何东西都返回 0glGetString(GL_VERSION)
返回null,之后glGetError
不返回错误
事实
按此顺序:
- OpenGL 上下文是使用
glXCreateContextAttribsARB
和合理的 FB 配置创建的。返回值非零。 XSync(display, false)
被调用以等待 X 错误。没有错误导致程序崩溃,设置 X 错误处理程序不会产生任何结果。- 使用
glXMakeCurrent
将上下文设为当前,glGetError
没有报告错误。 - 上下文是直接的,用
glXIsDirect
检查。 - 用
glewInit
初始化 GLEW,返回GLEW_OK
。 - 本例中的操作发生在同一个线程中。在 Electron 应用程序中,上下文被创建并立即在同一过程中使用;上下文的创建本身在同一方法中查询版本。 Electron 应用“就绪”前后的相同症状。
我对此感到很困惑。我正在检查的所有内容似乎表明上下文创建正确,但在其他方面显示已损坏或功能失调。
发生了什么事?我还能检查什么?
最佳答案
https://github.com/electron/electron/issues/8848准确地报告了空 GL_VERSION 的问题并归咎于 Electron 版本 1.6.1。解决方法是回滚到版本 1.4.15。
关于c++ - Electron中神秘无效的OpenGL上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44512019/