我正在尝试为多段线设置动画(它必须表现得像波浪)。我试过这种方式:
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time
class Test(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QMainWindow.__init__(self, parent)
def poly(self, pts):
return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self)
pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]
for i in pts:
while i[1] < 600:
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
painter.drawPolyline(self.poly(pts))
painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))
for x, y in pts:
painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))
i[1] += 1
print pts
time.sleep(0.0025)
self.update()
if __name__ == '__main__':
example = QApplication(sys.argv)
test2 = Test()
test2.resize(800, 600)
test2.show()
sys.exit(example.exec_())
但是,它不起作用!程序运行时,屏幕上一片困惑。看来,self.update()
不会更新窗口。
请帮忙。
最佳答案
显然,这段代码存在一些问题。我将列出我注意到的所有内容,然后进行解释:
- 在 paintEvent 中做太多处理
- 在那个 paintEvent 中 sleep (不好)
- 在 paintEvent 中调用 self.update()
好的。绘制事件是小部件想要重绘的地方,应该尽可能快。你不应该在这个事件中做任何递归的事情,或者花太多时间,因为它会减慢你的平局。此外,在事件内部调用 update() 可能是递归的。 paint事件的目标应该是响应widget的当前状态,paint,然后退出。
这是您的代码的修改版本。这不是最理想的方法,但我会在下面详细解释......
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time
class Test(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QMainWindow.__init__(self, parent)
self.pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]
def poly(self, pts):
return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self)
pts = self.pts[:]
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
painter.drawPolyline(self.poly(pts))
painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))
for x, y in pts:
painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))
# print pts
def wave(self):
for point in self.pts:
while point[1] < 600:
point[1] += 1
self.update()
QApplication.processEvents()
time.sleep(0.0025)
if __name__ == '__main__':
example = QApplication(sys.argv)
test2 = Test()
test2.resize(800, 600)
test2.show()
test2.raise_()
test2.wave()
sys.exit(example.exec_())
请注意,点已移至成员属性 self.pts
,并且 paintEvent()
现在仅绘制点的当前状态。然后,动画逻辑被移至另一个名为 wave()
的方法。在这个方法中,它循环修改每个点并调用 update()
来触发重绘。请注意,我们在 paintEvent 之外调用 update()
。这很重要,因为如果您的应用程序中发生任何其他事件导致窗口重绘(调整大小等),您的 paintEvent 可能会永远循环。
所以我们修改这个点列表, sleep ,和一个重要的添加它来调用QApplication.processEvents() .通常,当应用程序空闲时(离开当前调用)处理事件。因为您不断地调用重绘,并将这些事件堆叠起来,所以您需要告诉事件循环继续并刷新所有内容。尝试注释掉 processEvents()
命令,看看会发生什么。在循环完成之前,您的应用程序会简单地旋转什么都不做,结果行将弹出到位。
现在,我建议这部分并不是最理想的方法,尽管它可以作为示例使用。当前示例在执行波时阻塞主线程。您应该始终避免阻塞主线程,因为它纯粹是为了响应 GUI 事件。所以这里有一些可能的建议:
您可以创建一个 QTimer使用
0.0025
动画速度作为超时。连接timeout()向执行单个步骤并调用更新的wave()
方法发出信号。这里不再需要 sleep 了。一旦您的波浪计算结束,您将在wave()
中检查并调用 stop()在计时器上。将上例中的整个
wave()
循环和初始数据集移动到 QThread 中.这个 QThread 将 emit a custom signal像waveUpdate(QPolygonF)
。当你启动这个线程时,它会执行循环,并处理创建 QPolygonF 并且在每一步它都会发出信号并休眠。您可以将此信号连接到主窗口上的一个方法,该方法将接收新的多边形,将其分配给self._polygon
,然后调用 update(),后者将获取 self._polygon 并绘制它.这里的想法是将尽可能多的繁重工作转移到线程中,并且只告诉您的主 GUI 线程使用新值重新绘制。
关于python - 在 PySide/PyQt 中使用 drawPolyline 制作动画波,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9465047/