好的,我认为问题是我还没有初始化 vector 但我不知道......无论如何,我收到一条错误消息说这是错误的:
drawable.at(i).draw();
在头文件中将 vector 声明为:
vector<render*> drawable;
它是一个渲染指针 vector ,因为我有一大堆需要绘制的类,它们都是具有纯虚函数的父级的子级,这是错误的方式吗?
顺便说一句,我用这个把 child 放进去: header :
ShaysWorld * sw;
cpp:
sw = new ShaysWorld;
drawable.push_back(sw);
如何解决“.draw”左边的问题?
最佳答案
drawable.at(i)->draw();
因为 drawable.at(i) 是一个渲染指针
关于c++ - 错误 C2228 : left of '.draw' must have class/struct/union,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7202754/