为了节省空间,我决定使用二进制对我的保存文件进行编码。每个字节代表一个 tile 类型的 id。这会导致不同的 Endian 计算出现问题吗?
另外,出于好奇,设置 Endian 类型的是 CPU 还是操作系统?
附加信息:我正在使用 C++ 构建一个 x 平台游戏。我不想使用额外的 API,例如 Boost。
最佳答案
是的,它会导致问题 - 如果从 BE 保存的文件在 LE 上加载,反之亦然。这就是为什么一些 Unicode 编码(例如 UTF-16 和 UTF-32)具有所谓的字节顺序标记的原因。
如果您的代码通常是在 BE 上编译的,您仍然必须确保 LE 代码在使用数据之前会交换字节顺序。
CPU 设置 Endianess,一些芯片(例如一些 MIPS CPU)允许在引导系统时切换。
关于c++ - Endianness 是否会成为这种类型的二进制 IO 操作的问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9611979/