这是一个很好的例子:我正在尝试重载 OpenGL 的 glutMouseFunc
,以便它可以接受我选择的命名空间和类函数。特别是 Init::DisplayInit::mouse
,它是静态的。问题是,这可能吗?如果是这样,这是如何实现的?
我的实现
void glutMouseFunc(void (Init::DisplayInit::*mouse)(int, int, int, int)) {
(*mouse);
}
实现错误
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: variable or field 'glutMouseFunc' declared void
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: void value not ignored as it ought to be
请注意,我将函数的声明放在同一个文件的头文件中。我还确保声明 和 函数的定义位于 namespace 声明之外(它包装了两个文件的大部分,每个)。如图所示,第一个错误是将函数读取为变量或字段 (???)。
最佳答案
这不是定义 glutMouseFunc
的合理方式。它不应该立即调用回调,它应该为以后保存一个指针(当鼠标事件发生时)。
调用 GLUT 提供的版本,并传递函数的地址:
#include <GL/glut.h>
glutMouseFunc(&Init::DisplayInit::mouse);
静态成员函数与普通函数指针兼容。
关于c++ - 函数可以接受静态函数指针作为参数吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8675534/