我正在尝试按键访问 map 数据结构的元素,但遇到编译器错误。我已经使用 typedef 定义了我的 map 数据结构,以简化 map 实例化的语法。如您所见,键是 string
类型,数据是自定义 GameComponent
对象:
typedef map<string, GameComponent*> ComponentMap;
typedef map<string, GameComponent*>::iterator ComponentMapIter;
typedef map<string, GameComponent*>::const_iterator ComponentMapCIter;
在 GameComponent
的派生类中,我正在为存储在 map 中的每个唯一 GameComponent 对象创建标准的 Composite 模式方法和访问器。但是,使用数组下标运算符访问访问器中的对象会导致编译错误:
void Character::add(const string& key, GameComponent* comp)
{
m_components->insert( make_pair(key, comp) );
}
void Character::remove(const string& key)
{
m_components->erase(key);
}
Armor* Character::getArmor() const
{
// ERROR:
return static_cast<Armor*>(m_components["Armor"]);
}
Weapon* Character::getWeapon() const
{
// ERROR:
return static_cast<Weapon*>(m_components["Weapon"]);
}
Attributes* Character::getAttributes() const
{
// ERROR:
return static_cast<Attributes*>(m_components["Attributes"]);
}
编译器错误的输出显示“无效类型”错误,这让我挠头:
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp: In member function 'Armor* Character::getArmor() const':
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp:66: error: invalid types 'ComponentMap* const[const char [6]]' for array subscript
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp: In member function 'Weapon* Character::getWeapon() const':
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp:71: error: invalid types 'ComponentMap* const[const char [7]]' for array subscript
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp: In member function 'Attributes* Character::getAttributes() const':
/Users/Dylan/Desktop/RPG/character.cpp:76: error: invalid types 'ComponentMap* const[const char [11]]' for array subscript
最佳答案
m_components
似乎是 ComponentMap*
类型。
当您编写 m_components["Armor"]
时,编译器会将其解释为访问 "Armor"
- ComponentMap
动态数组的第一个元素,这没有任何意义。
你想要的是(*m_components)["some string"]
。这将调用 ComponentMap
的 operator[]
,但正如 Luchian Grigore 和 Olaf Dietsche 提到的,std::map::operator[]
不会有一个 const 重载,所以这也会失败。剩下的唯一选择是使用 find
。
简化版将是:
Armor* Character::getArmor() const
{
return static_cast<Armor*>(m_components->find("Armor")->second);
}
Weapon* Character::getWeapon() const
{
return static_cast<Weapon*>(m_components->find("Weapon")->second);
}
Attributes* Character::getAttributes() const
{
return static_cast<Attributes*>(m_components->find("Attributes")->second);
}
此代码与原始示例的行为不同,如果 m_components
没有 "Armor"
、"Weapon"
,则会失败> 和 “属性”
元素。
我们能得到的最接近的方法是显式处理元素缺失并返回 0
或 nullptr
(如果您使用 C++11)。
最终正确的 C++03 兼容版本:
Armor* Character::getArmor() const
{
ComponentMapCIter i = m_components->find("Armor");
if (i != m_components->end())
return static_cast<Armor*>(i->second);
return 0;
}
Weapon* Character::getWeapon() const
{
ComponentMapCIter i = m_components->find("Weapon");
if (i != m_components->end())
return static_cast<Weapon*>(i->second);
return 0;
}
Attributes* Character::getAttributes() const
{
ComponentMapCIter i = m_components->find("Attributes");
if (i != m_components->end())
return static_cast<Attributes*>(i->second);
return 0;
}
关于c++ - 尝试使用 operator[] 访问 std::map 元素时出现编译器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14044862/