这不是问题,只是我想得到回答的问题。
我正在制作具有粒子的 2D 应用程序。在点击处理程序中,我编写了这段代码:
Particle *tempp = new Particle();
tempp->setPosition(mx, my);
particles.push_back(tempp); // typeof particles = std::list<Particle*>
delete tempp; // <- this line is the problem
当我单击时,将在鼠标位置创建一个粒子。大约一秒钟后,它应该会消失,效果很好。它消失后,我可以再次单击以创建一个新粒子。
但是,当我在屏幕上仍然有一个粒子时单击时,我的程序会卡住并停止工作。
Particle
类的析构函数 及其父类的析构函数 都是空的。
如果不调用 delete
,我的程序运行良好,即使一次有多个粒子,甚至每帧多个粒子。我只是想知道是什么导致了这个卡住问题。
最佳答案
根据发布的代码,particles
容器将包含悬挂指针。任何取消引用这些的尝试都是未定义的行为。我假设它们稍后会被使用,否则存储它们似乎毫无意义。
调用push_back()
并不是复制指向对象,而是复制指针的值(动态分配对象的内存地址)。如果 Particle
复制成本低,可复制且不需要多态行为,只需将 Particle
存储在容器中。否则,建议使用智能指针,例如 std::unique_ptr
, 从容器中移除时自动销毁 Particle
。
关于c++ - 内存释放卡住了我的程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16464921/