我会创建一个这样的界面:
class IMother {
public:
// This getter return a map which contains a member functer pointer
virtual map<string, void (IMother::*)()> getMap() const = 0;
virtual ~IModule() {};
};
然后,创建一个子节点并覆盖getter以返回一个只包含Child_1成员函数指针的映射
class Child_1 : public IMother {
private:
map<string, void (Child1::*)(int)> _map;
public:
void do_something_1(int a) {
// Something...
}
void do_something_2(int a) {
// Something...
}
virtual map<string, void (Child1::*)(int)> getMap() {
_map["do_1"] = &do_something_1;
_map["do_2"] = &do_something_2;
return _map;
}
我认为我能够让它发挥作用,因为在我看来,我认为 Child1 是 IMother,所以我有权这样写,但我不能..
int main() {
IMother *mother = new Child_1;
// I don't know how run a method through a map
mother->getMap["do_1"](42); // Not seem to work
return 0;
}
有没有办法通过接口(interface)存储成员函数指针?
最佳答案
这里有几个问题:
首先,指向成员的指针赋值不正确:
这个:
_map["do_1"] = &do_something_1; _map["do_2"] = &do_something_2;
应该是:
_map["do_1"] = &Child1::do_something_1; _map["do_2"] = &Child1::do_something_2;
其次,IMother 和 Child1 上 getMap() 的返回类型不同,因为一个不接受参数并且是指向 IMother 成员的指针,而另一个接受 int 并且是指向 Child1 成员的指针。这两个差异导致 C++ 中的返回类型不同。
妈妈:
map<string, void (IMother::*)()>
child 1:
map<string, void (Child1::*)(int)>
由于返回类型不同,Child1 没有重载IMother 中定义的所有纯虚函数,因此不能实例化Child1 的实例。
第三,你的成员函数调用不正确。成员函数在调用之前仍然需要提供“成员”。例如
class SomeClass; typedef void (SomeClass::* SomeClassFunction)(void); void Invoke(SomeClass *pClass, SomeClassFunction funcptr) { (pClass->*funcptr)(); };
话虽如此,我还是会看一下 STL 功能 header 。 STL 函数库将允许您编写以下内容并在以后以比内置 C++ 语法更简单的语法调用它们:
typedef std::function<float (float)> MyFuncType;
map<sting, MyFuncType> myFuncs;
myFuncs["myCustomSin"] = &SomeClass::SomeCustomSinFunc;
myFuncs["cSin"] = &sin;
关于c++ - 如何通过接口(interface)存储成员函数指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9392451/