我想将 Bullet 演示集成到 Qt 应用程序中。我正在使用 Bullet 附带的 Bullet 演示示例,称为 App_BasicDemo。
如果我在没有 Qt 的情况下执行此应用程序,它会打开一个窗口并呈现得很好。所以我想,如果我只是把它作为一个 QGLWidget,它应该在 Qt 窗口中做同样的事情。但它不起作用。
在我的 GLWidget 的构造函数中,我创建了 BasicDemo。在initializeGL中,我调用了BasicDemo的myinit和initPhysics。最后,在 paintGL 中,我调用 clientMoveAndDisplay。
我遇到的第一个问题是 clientMoveAndDisplay 在调用 swapBuffers 时会崩溃。
如果我只是注释那一行,程序不会崩溃,但不会显示任何内容。
我错过了什么?
编辑:
void GLWidget::paintGL() {
scene->clientMoveAndDisplay();
QGLWidget::swapBuffers();
}
void BasicDemo::clientMoveAndDisplay(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float ms = getDeltaTimeMicroseconds();
renderme();
glFlush();
//swapBuffers();
}
void BasicDemo::displayCallback(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderme();
//optional but useful: debug drawing to detect problems
if (m_dynamicsWorld)
m_dynamicsWorld->debugDrawWorld();
glFlush();
swapBuffers();
}
编辑 2:
好的,我想我得到了答案。当我初始化 openGL 时,我必须 reshape 一次 Demo,因为 Bullet 需要我的小部件的宽度和高度。我想这是在之前的某个 Bullet 方法中完成的,当时它调用了 glutmain...
scene->reshape(this->width,this->height);
成功了。 现在我可以看到我的 Bullet Demo。 (它不会像在独立的 Bullet 应用程序中那样得到更新,但这是另一个问题)
还是谢谢马丁·贝克特!
最佳答案
没有代码很难知道问题出在哪里 - 听起来您正试图在小部件的更新/重绘方法之外更新屏幕
我会首先查看用于在 QWidget 或 QGlWidget 中绘图的 Qt 示例,具体取决于您是否使用 OpenGL。
如果您是 Gui 编程的新手,您只能在屏幕上的一个地方绘图有点奇怪,但它会(最终)有意义,Qt 是一个非常好的学习场所!
关于c++ - 在Qt中集成一个Bullet简单demo,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9945856/