我有一个(预制的)Opengl 顶点缓冲对象(VBO)
但我不知道在 opencl 中提交它的 GLuint
值..
是否在任何 opengl 库(如 glew)中进行检查以给我现有的 VBO 及其当前在 gpu 上的相应 GLuint(或任何类似的东西..因为我唯一知道的关于数据输入的是元素的数量数组和数组大小)
编辑: 为什么我不知道 GLuint ...
它是 cinema4d opengl api 中的一个函数(必须使用这个函数来访问 cinema4d VBO)..这个函数(或者我应该说很多类函数)会自动做这样的事情
allocSubBuffer ...with *pBuffer (面向对象的 C++) mapBuffer ..返回 void *pData 然后将此 *pData 转换为 vector *pvData 然后将数组值传递给 *pvData 然后取消映射缓冲区... 在此之后有一个叫做 pFactory 的东西...它会自动分配一个新的 VBO ...
最佳答案
but I don't know it's GLuint value
那么如何使用 OpenGL 中的 VBO?您还必须在 OpenGL 中 glBindBuffer
它。 OpenGL 对象 ID 非常宝贵,请妥善保管并确保它们安全。
创建一个 OpenGL 对象而不记住它的名字就像用 new
或 malloc
分配一些内存然后扔掉指针:内存的浪费。
关于c++ - 检查 gpu 是否存在 VBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13509041/