我使用的是 Mac 操作系统 (10.9.3)。我可以根据要求创建一个窗口 + 上下文,它是 3.3 上下文。但是一旦我创建了渲染器,SDL 就会告诉我渲染器无效。除此之外,我可以使用渲染器绘制和复制纹理。但是创建渲染器似乎也将 OpenGL 上下文更改为 2.1 配置文件:(
有什么办法可以避免吗?
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SDL2 和 glew 作为静态库链接。 glewExperimental 未设置为 GL_TRUE。
C++ 源代码:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
h_main_window = SDL_CreateWindow(
title.c_str(),
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width,
height,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN
)
SDL_GL_CreateContext(h_main_window)
glewInit()
std::cout << "gl_renderer:" << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << "gl_context: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
std::cout << "gl_shading_lang_version: " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << std::endl;
SDL_CreateRenderer(
h_main_window,
-1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE
)
std::cout << "gl_renderer:" << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << "gl_context: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
std::cout << "gl_shading_lang_version: " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << std::endl;
initShaders()
输出:
gl_renderer:Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
gl_context: 3.3 INTEL-8.24.13
gl_shading_lang_version: 3.30
SDL Error: Invalid renderer
gl_renderer:Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
gl_context: 2.1 INTEL-8.24.13
gl_shading_lang_version: 1.20
Compile failure in vertex shader:
ERROR: 0:1: '' : version '330' is not supported
ERROR: 0:3: 'layout' : syntax error syntax error
Compile failure in fragment shader:
ERROR: 0:1: '' : version '330' is not supported
Linker failure: ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
最佳答案
您得到的错误可能是一个错误,特别是如果渲染器尽管报告“渲染器无效”但最终仍能正常工作。
SDL 降低上下文版本的问题是由于渲染器是使用 OpenGL 2.1 调用实现的,因此它需要创建 2.1 GL 上下文。
您可以先尝试创建渲染器,然后设置 SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION 等以创建 3.3 上下文。
关于c++ - SDL2 SDL_CreateRenderer 降级OpenGL 上下文,是否可以阻止?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23856662/