c++ - 将手指(不仅仅是手)放在步枪上

标签 c++ unreal-engine4

关于虚幻中的第一/第三人称角色......

我看到很多帖子说反向运动学是将左手放在角色上的方法。

这会使左手保持在步枪上,但手的手指会随着动画移动而进出步枪。

当动画使 body 如此轻微地移动时,使手指在步枪上保持真实稳定的最佳方法是什么?

如果答案是在 blender 或类似软件中创建新动画,是否可以将动画从 Unreal 导入到 blender 并在那里使用它们?如果是这样,你能提供一种方法吗?每次我都试过 body 没有出现,只有骨头。

谢谢。

最佳答案

你必须在 unreal 之外进行动画化。 在 Blender 或 Maya 中或您选择的软件中。

从 UE4 导出资源:

  • 在内容浏览器中
  • 选择您要导出的 Assets 。
  • 然后右键单击此 Assets
  • 您会看到一个名为 Assets 操作的选项。
  • 点击导出。

然后将其导入到 blender 中。其余的有教程,你可以谷歌。

关于c++ - 将手指(不仅仅是手)放在步枪上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57103687/

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