我偶然发现了一本非常有趣的书。我玩过一些 2D 游戏,但 3D 对我来说是一个全新的领域。我只需要知道在进入 OpenGL/Direct3D 之前学习 3d 软件光栅化和理论是否有任何好处?任何一种方法的原因是什么?提前致谢!
最佳答案
了解这些内容很方便,但对于学习 OpenGL 或 Direct3D 来说基本上没有必要。当进入像素着色器时,它可能(稍微)更有用。
关于c++ - 在进入 OpenGL/Direct3D 之前学习 3d 软件光栅化和理论有什么好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3306212/