在基于时间步长的模拟中,点粒子 p(x,y) 与速度 v(x,y) 之间的碰撞从圆 (x-a)^2 + (y-b)^2 = r^ 和那个圆圈发生在两个时间步长之间,这样当检测到碰撞时点粒子已经离开圆圈。
因此我想将粒子向后移动 outsideDepth(x,y) 的量,使其正好位于圆上。
现在的问题是:如何确定点 p 与速度 vector 与圆的交点之间的距离 l?
在代码中:
Vector2 circleCollision(double a, double b, double r, double x, double y){
double s = sqrt( pow((x-a),2) + pow((y-b),2) );
if (s>r) {
Vector2 outsideDepth = {0,0};
// determine depth by which point lies outside circle as vector (x,y)
return outsideDepth;
}
}
编辑尝试 Ian 的解决方案,将 2 和 3 替换为 1 并重新排列 t,然后按如下方式确定 p 和 q:
p = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*v.x + 2*v.x*a - 2*y*v.y + 2*v.y*b);
q = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*a -2*y*b + x*x + y*y + a*a + b*b - r*r);
root = sqrt( pow((p/2),2) - q );
t1 = -p/2 + root;
t2 = -p/2 - root;
// ???
最佳答案
同时求解(简单代码)
(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2
和
x = p(x) - v(x)*t
y = p(y) - v(y)*t
对于一些 t。根据 discriminant 的不同,可能有零个、一个或两个解决方案。 (在 b^2 - 4ac 上使用条件)。如果两个解决方案 (b^2 > 4ac) 选择最小化 size(p(x,y) - t(x, y)) 的 t(使用 pythag)。返回。
关于c++ - 碰撞解决 - 圆外点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8096831/