c++ - SDL2 : How to keep aspect ratio when resizing the window

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我正在尝试创建一个 SDL 窗口,它在发生调整大小事件时保持其纵横比。如果用户加宽窗口,则高度会增加,反之亦然。我捕获 SDL_WINDOWEVENT_RESIZED 事件,计算保持纵横比的新宽度或高度,然后使用计算值调用 SDL_SetWindowSize()。

问题在于在事件轮询循环中调用 SDL_SetWindowSize() 函数不会在屏幕上显示任何内容。 SDL 会更新窗口大小变量(在我的主循环中调用 SDL_GetWindowSize() 会返回更新后的窗口尺寸)。但是,实际窗口并没有更新。

唯一能让它工作的方法是在主循环中不断调用 SDL_SetWindowSize(),但我认为这是错误的做事方式。下面的代码说明了我的问题。有没有更好更简洁的方法来让它工作?

我在 GNOME 桌面上使用 SDL 2.0.3 和 64 位 Ubuntu Linux。

#include <SDL2/SDL.h>

static const float ASPECT_RATIO = 16.f/9.f;

SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;

uint32_t windowID;
SDL_Rect screen;
bool done = false;
bool resizeDone = false;

void handle_events()
{
    SDL_Event e;
    while (SDL_PollEvent(&e)) {
        switch (e.type) {

        case SDL_WINDOWEVENT: 
            if(e.window.windowID == windowID) {
                switch(e.window.event) {
                    case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED: { 
                        int width = e.window.data1;
                        int height = e.window.data2;
                        float aspectRatio = (float)width/(float)height;

                        if(aspectRatio != ASPECT_RATIO) {
                            if(aspectRatio > ASPECT_RATIO) {
                                height = (1.f / ASPECT_RATIO) * width; 
                            }
                            else {
                                width = ASPECT_RATIO * height; 
                            }

                            printf("Setting window size to %d, %d, aspect ratio: %f\n", 
                                width, height, (float)width/(float)height);
                    }
                    screen.w = width;
                    screen.h = height; 

                    SDL_SetWindowSize(window, width, height); // <-- does not work
                    resizeDone = true;
                    break;
                    }
                }
             }
             break;

        case SDL_QUIT:
            done = true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }   
}

void run() {
    while(!done) {
        //SDL_SetWindowSize(window, screen.w, screen.h); // <-- works
        handle_events();
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderPresent(renderer);

        if(resizeDone) {
            int w, h;
            SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
            printf("SDL_GetWindowSize: %d, %d\n", w, h);
            resizeDone = false;
        }
    }
}

int main(int, char**) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    uint32_t window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
    window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, window_flags);
    windowID = SDL_GetWindowID(window);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    run();
    SDL_Quit();
    return 0;
}

最佳答案

一些窗口管理器似乎忽略了在 WM 本身调整窗口大小时(例如,按住鼠标按钮时)发出的调整大小请求。相反,SDL_GetWindowSize 返回缓存值,在这种特定情况下,有时恰好是错误的。

我看不到任何平台无关的方法来实现这一点,除了不断地在每个帧上调用 SDL_SetWindowSize 以防万一。不过,它可以使用特定于平台的 API 来实现(例如 SDL_GetWindowSysWMInfo 然后使用 Xlib)。

关于c++ - SDL2 : How to keep aspect ratio when resizing the window,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28587643/

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