我需要有关类的问题的帮助。我知道如何解决它,但我想知道是否有比我目前的想法更好的解决方案。
每个 Class Tile Object
和 Class Player Object
都有一个 x 和y 位置。我想知道是否有办法加快速度。我目前的想法是像这样的 if-else
语句:
if(x==1) {
if(y==1) {
return tileone1;
} else if(y==2) {
return tileone2;
} else if(y==3) {
return tileone3;
} else if(y==4) {
return tileone4;
} else if(y==5) {
return tileone5;
} //......
} else if(x==2) {
if(y==1) {
return tiletwo1;
} else if(y==2) {
return tiletwo2;
} else if(y==3) {
return tiletwo3;
} else if(y==4) {
return tiletwo4;
} else if(y==5) {
return tiletwo5;
} //......
} //......
问题是为每个图 block 编写此代码会花费太长时间。
我需要一个函数,它会根据 Object Player
的 x 和 y 输入返回一个 Tile 对象。任何其他解决方案也很好。
Tile getTileBasedOnCoords(int x, int y){
}
最佳答案
有多种方法可以实现这一点。最简单的方法(考虑到问题)似乎是将所有 Tile 对象放入数组中,并返回具有相应索引的对象。
关于c++ - 返回基于两个变量 C++ 的类对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34537539/