如何将 tr1::function 与 WINAPI 调用约定一起使用? (至少在 Windows 中)。我可以使用 visual c++ 9 SP1 TR1 或 BOOST 的...
typedef void (WINAPI *GetNativeSystemInfoPtr)(LPSYSTEM_INFO);
HMODULE h = LoadLibrary (_T("Kernel32.dll"));
GetNativeSystemInfoPtr fp = (GetNativeSystemInfoPtr) GetProcAddress (h,"GetNativeSystemInfo");
SYSTEM_INFO info;
fp(&info); //works!
// This doesn't compile
function< void WINAPI (LPSYSTEM_INFO) > fb = (GetNativeSystemInfoPtr) GetProcAddress (h,"GetNativeSystemInfo");
最佳答案
编译:
#include <boost/function.hpp>
#include <windows.h>
int main(void)
{
typedef void (WINAPI *GetNativeSystemInfoPtr)(LPSYSTEM_INFO);
HMODULE h = LoadLibrary (("Kernel32.dll"));
GetNativeSystemInfoPtr fp = (GetNativeSystemInfoPtr) GetProcAddress (h,"GetNativeSystemInfo");
SYSTEM_INFO info;
fp(&info); //works!
boost::function< void (LPSYSTEM_INFO) > fb = (GetNativeSystemInfoPtr) GetProcAddress (h,"GetNativeSystemInfo");
SYSTEM_INFO info2;
fb(&info2);
return 0;
}
而且“info”上的内容与“info2”上的内容相同,所以它似乎可以工作。
我的理解是,用于实例化 boost::function 的参数是它的 operator() 的签名。它与它包装的函数对象的函数签名没有严格的关系。否则,它的好处将丧失,因为 boost::function 的实用程序恰恰是能够将任何可调用的东西包装在统一接口(interface)后面,而不管最终目标类型的细节如何。
关于c++ - tr1::函数 WINAPI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2229368/