在C++中,由于float和double的精度有限,我使用下面的代码计算出误差的数量级:
float n=1;
float dec = 1;
while(n!=(n-dec)) {
dec = dec/10;
}
cout << dec << endl;
(在 double 情况下,我所做的只是在第 1 行和第 2 行中将 float 与 double 交换)
现在,当我在 Unix 系统上使用 g++ 编译并运行它时,结果是
Float 10^-8
Double 10^-17
但是,当我在 Windows 7 上使用 MinGW 编译并运行它时,结果是
Float 10^-20
Double 10^-20
这是什么原因?
最佳答案
我想我会将我的评论作为答案并对其进行扩展。 这是我的假设,我可能是错的。
Windows 上的 MinGW 可能试图通过将表达式的中间值提升到 x86 的完整 80 位精度来保持精度。
因此,表达式 n != (n-dec)
的两边都计算为 64 位精度(80 位 FP 具有 64 位尾数)。
2^-64 ~ 10^-20
所以这些数字是有道理的。
Visual Studio 也(默认情况下)将提升中间体。但仅限于 double 。
关于c++ - 由于 float 和 double 的精度有限而导致的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7702177/